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GAFAM / Vie numérique / cultures web / Libertés numériques / etc.

 

Publié le 19.05.2024 à 05:00

Le service Pixels a 10 ans : en une décennie, Internet a bien changé

Le 19 mai 2014, la rubrique Pixels du « Monde » voyait le jour. IA, explosion des réseaux sociaux, règne des influenceurs, cybercriminalité, boom du streaming… Revivez, à travers une sélection de ses articles, les (r)évolutions liées au numérique qui ont profondément transformé la société.

Publié le 18.05.2024 à 05:44

OpenAI : dissolution de l’équipe chargée de la sécurité d’une potentielle superintelligence artificielle

L’inventeur de ChatGPT a confirmé cette information, vendredi, après le départ des deux responsables de ce service.

Publié le 17.05.2024 à 22:18

Damien Rieu, candidat Reconquête ! aux élections européennes, condamné à huit mois de prison avec sursis pour harcèlement en ligne

Les faits remontent à avril 2017, quand le militant identitaire avait diffusé sur son compte Twitter ce que les avocats de la plaignante ont qualifié de « vidéo privée », dans laquelle celle-ci s’en prenait à Marion Maréchal.

Publié le 17.05.2024 à 20:06

Loi SREN : le Conseil constitutionnel valide l’essentiel, mais censure le délit d’outrage en ligne

Au total, cinq articles du projet de loi visant à sécuriser et réguler l’espace numérique ont été censurés par les membres du Conseil, la plupart ayant été jugés sans lien avec le texte initial.

Publié le 17.05.2024 à 11:29

Intelligence artificielle : « Le piège de l’effet rebond »

Le rapport environnemental de Microsoft révèle que ses émissions de dioxyde de carbone sont en forte augmentation du fait de ses investissements dans les centres de données. De la difficulté à concilier technologie et sobriété, constate Philippe Escande, éditorialiste économique au « Monde ».

Publié le 17.05.2024 à 05:00

« Minecraft » a 15 ans : comment le jeu vidéo le plus vendu au monde a forgé des amitiés

Le célèbre jeu de Microsoft fête ses quinze ans d’existence. Parce qu’il offre d’infinies possibilités créatives et l’opportunité de vivre des aventures en groupe, il a donné naissance au fil des ans à de profondes relations entre joueurs.

Publié le 16.05.2024 à 19:35

Santé mentale et réseaux sociaux : la Commission poursuit son offensive contre les géants du numérique

La Commission européenne a annoncé l’ouverture de deux enquêtes sur Instagram et Facebook, soupçonnés de susciter des comportements addictifs et d’attenter à la « santé mentale » des adolescents.

Publié le 16.05.2024 à 18:00

Empreinte carbone du numérique : non, vider sa boîte e-mail n’est pas le geste le plus important pour l’environnement

Le nettoyage de la boîte e-mail est incomparablement moins efficace que la réduction du nombre de terminaux numériques en notre possession, renforcée par la prolongation de leur durée de vie.

 

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