
18.08.2026 à 18:00
Souvent réduit au registre du divertissement, le jeu vidéo conjugue des modalités d’interaction, des codes visuels et des fonctionnalités à même de déployer un nouveau design de connaissances pour les sciences humaines et sociales. Rediffusion d’un article du 5 mai 2026.
L’article Play-to-Learn : un pont entre jeux vidéo et sciences sociales est apparu en premier sur AOC media - Analyse Opinion Critique.