Si « World of Warcraft » a séduit des millions de joueurs en deux décennies, il a aussi eu le temps d’en perdre. Qu’ils soient partis à cause du travail, pour passer du temps avec leur famille ou par simple lassitude, ils nous racontent pourquoi ils ont renoncé à parcourir le monde d’Azeroth.
Si « World of Warcraft » a séduit des millions de joueurs en deux décennies, il a aussi eu le temps d’en perdre. Qu’ils soient partis à cause du travail, pour passer du temps avec leur famille ou par simple lassitude, ils nous racontent pourquoi ils ont renoncé à parcourir le monde d’Azeroth.